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Tuto : le fonctionnement d'un tour

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Tuto : le fonctionnement d'un tour Empty Tuto : le fonctionnement d'un tour

Message par Bellamy Stalinou Jeu 20 Déc - 23:32

D'abord
comment sait-on que c'est notre tour ?
simplement parce que votre prédesceur ou le narrateur l'a dit
ex :
(au tour de Bertrand, l'archer)

Comment fait on pour choisir qui on va attaquer ?
D'abord il faut que votre prédesceur ou le narrateur dit d'une maniére ou d'un autre quelle sera votre cible, si il ne l'a pas fait ce sera a vous de dire votre ennemi lors de votre histoire. Il ne sert à rien d'attaquer un ravin, on un obstacle...

Histoire, quelle histoire ?
Ben oui, vous allez devoir raconter votre épopée Very Happy Aprés que le narrateur ait dis que ce le soit votre tour, si il y a un dé à lancer, ben vous le lancer ! Razz le probléme c'est que pour lancer le dé il faut marquer un message avant, alor vous maquez un bête mot genre :
bouh !
qu'un administrateur viendra supprimer

enfin aprés avoir vu votre résultat de dé, vous racontez ce que votre personnage fait
genre vous avez fait gamelle vie -3 vous allez marquez un truc genre :
Le voleur fonca sur son ennemi, mais dans le feu de l'action, se prit une racine qui se trouvait sur son chemin. Il s'abbatit alors sur le sol et subit 3 de dégats
mais avant de poster vous devez préciser le prochain joueur :
- si un combat se déroule le prochain joueur sera un des ennemis,
- si c'est un obstacle est dans le chemin, cela sera le narrateur du chapitre,
- si c'est un jeu réferez vous à la liste des tours qui sera précisée au début du jeu


Dernière édition par le Jeu 20 Déc - 23:55, édité 1 fois
Bellamy Stalinou
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Message par Bellamy Stalinou Jeu 20 Déc - 23:53

C'est bien beau tout ca, mais on fait comment pour casser la gueule aux méchants ?
Ben lorsque c'est votre tour, vous lancez les dés d'attaques UNE FOIS (sauf si régles spéciales ou compétences)
mais avant de valider, vous devez aussi lancer le dé de gamelle une fois au cas où vous vous planteriez

Sur 1,2,3,4,5,6 : le chiffre de votre dé est le nombre de dégats que vous faites subir a votre ennemi
Sur "Mort sur le coup" : si votre ennemi ne posséde pas 25pv ou plus, vous le tuez instatenément
Sur "Gamelle !" : comme vous avez bien lancé le dé de gamelle, vous subbissez les effets de votre accident.
Sur "gamelle rattrapée" : vous ne subissez pas de dégats du a votre gamelle et vous n'infligez pas de dégats
Sur "Super compétence" : vous regardez dans la liste des supers compétences de votre proffession (bientot en ligne), vous en choisissez une et vous faites les effets de votre compétence (une compétence ne peut être utilisé deux fois d'affilée)

Aprés avoir lancez les dés, vous racontez une partie d'histoire ou se passe votre action, lorsque votre histoire est fini n'oubliez pas de marquer le prochain joueur et les points de vie de la cible de ce tour.

Pour les obstacles et les jeux on fait comment ?
de 1 : seul le narrateur du chapitre peut mettre des obstacles ou des jeux
de 2 : les régles seront mises par cette même personne, dans le post de l'obstacle ou du jeu

Et pour les régles spéciales ?
pour les régles spéciales, il y aura un topic spécial prévu pour que le narrateur du tour aille ajouter sa régle
le narrateur devra préciser dans l'histoire s'il y a une régles spéciale
ex :
Les aventuriers ,dont les armes étaient aux mains des voleurs ,devraient se battre a main nue
et donc les joueurs devront aller voir la régle "main nue"
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Message par Nope Jeu 20 Déc - 23:58

Alternation des narrateurs ?
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Message par Bellamy Stalinou Ven 21 Déc - 0:01

Oui je dirai par mp qui sera le prochain narrateur u cahpitre
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